Sabtu, 11 Mei 2013

Atletik


Atletik


Lari gawang, salah satu jenis olahraga atletik.
Atletik adalah gabungan dari beberapa jenis olahraga yang secara garis besar dapat dikelompokkan menjadi larilempar, dan lompat. Kata ini berasal dari bahasa Yunani "athlon" yang berarti "kontes". Atletik merupakan cabang olahraga yang diperlombakan pada olimpiade pertama pada 776 SM. Induk organisasi untuk olahraga atletik di Indonesia adalah PASI (Persatuan Atletik Seluruh Indonesia).

Daftar isi

  [sembunyikan

[sunting]Sejarah

Atletik adalah event asli dari Olimpiade pertama ditahun 776 sebelum Masehi dimana satu-satunya event adalah perlombaan lari atau stade. Ada beberapa “Games” yang digelar selama era klasik Eropa: Panhellenik Games The Pythian Game (dimulai 6 Sebelum Masehi) digelar di Argolid setiap dua tahun. The Isthmian Game (dimulai 523 Sebelum Masehi) digelar di Isthmus dari Corinth setiap dua tahun. The Roman Games Berasal dari akar Yunani murni, Roman game memakai perlombaan lari dan melempar. Bukannya berlomba kereta kuda dan bergulat seperti di Yunani, olahraga Etruscan memakai pertempuran galiatoral, yang juga sama-sama 527 Sebelum Masehi digelar di Delphi tiap empat tahun. The Nemean Games (dimulai 51 memakai panggung). Masyarakat lain menggemari kontes atletik, seperti bangsa Kelt, Teutonik, dan Goth yang juga digemari orang Roma. Tetapi, olahraga ini sering dihubungkan dengan pelatihan tempur. Di masa abad pertengahan anak seorang bangsawan akan dilatih dalam berlari, bertarung dan bergulat dan tambahan berkuda, memanah dan pelatihan senjata. Kontes antar rival dan sahabat sangat umum di arena resmi maupun tidak resmi.
Di abad 19 organisasi formal dari event modern dimulai. Ini termasuk dengan olahraga reguler dan latihan di rezim sekolahan. Royal Millitary College di Sandhurst mengklaim menggunakan ini pertamakali pada tahun 1812 dan 1825 tetapi tanpa bukti nyata. Pertemuan yang paling tua diadakan di Shrewsbury, Shropshire di 1840 oleh Royal Shrewsbury School Hunt. Ada detail dari seri pertemuan tersebut yang ditulis 60 tahun kemudian oleh C.T Robinson dimana dia seorang murid disana pada tahun 1838 sampai 1841. Eeck Military Academy dimana Woolwich menyelenggarakan sebuah kompetisi yang diorganisir pada tahun 1849, tetapi seri reguler pertama dari pertemuan digelar di Exeter College, Oxford dari 1850.
Atletik modern biasanya diorganisir sekitar lari 400m di trek di hampir semua even yang ada. Acara lapangan (melompat dan melempar) biasanya memakai tempat di dalam trek. Atletik termasuk di dalam Olimpiade modern pada tahun 1896 dan membentuk dasar-dasarnya kemudian. Wanita pertama kali dibolehkan berpartisipasi di trek dan lapangan dalam event Olimpiade tahun 1928. Sebuah badan pengelola internasional dibentuk, IAAF dibentuk tahun 1912. IAAF menyelenggarakan beberapa kejuaraan dunia outdoor pada tahun 1983. Ada beberapa pertandingan regional seperti kejuaraan Eropa, Pan-American Games dan Commonwealth Games. Sebagai tambahan ada sirkuit Liga Emas professional, diakumulasi dalam IAAF World Athletics Final dan kejuaraan dalam ruangan seperti World Indoor Championship. Olahraga tersebut memiliki profil tinggi selama kejuaraan besar, khususnya Olimpiade, tetapi yang lain kurang populer.
AAU (Amateur Athletic Union) adalah badan pengelola di Amerika Serikat sampai runtuh dibawah tekanan profesionalisme pada akhir tahun 1970. Sebuah badan baru bernama The Athletic Congress (TAC) dibentuk, dan akhirnya dinamai USA Track and Field (USATF atau USA T&F). Sebuah tambahan, organisasi dengan struktural yang lebih kecil, Road Runner Club of America (RRCA) juga ada di USA untuk mempromosikan balap jalanan. Di masa modern, atlet sekarang bisa menerima uang dari balapan, mengakhiri sebutan “amatirisme” yang ada sebelumnya.

[sunting]Lintasan dan Lapangan Dalam Ruangan

Ada dua musim dalam lintasan dan lapangan. Ada musim indoor,selama musim dingin dan musim outdoor, digelar selama musim semi dan panas. Kebanyakan lintasan indoor adalah 200m dan terdiri dari empat atau enam jalur. Seringkali sebuah lintasan indoor memiliki belokan yang lurus untuk mengkompensasikan belokan yang ketat. Dalam lintasan indoor atlet berkompetisi sama dengan event lintasan di outdoor dengan pengecualian untuk lari 100m dan 110/100m haling rintang (diganti dengan sprint 60m dan 60 m hlang rintang di tingkat kebanyakan dan kadang 55m sprint dan 55m haling rintang di tingkat SMA) dan lari 10.000m, jalan cepat 300m, dan 400m haling rintang. Indoor juga mendapat tambahan lari 3000m yang normalnya pada tingkat kampus dan elit dibandingkan memakai 10.000m. marathon 5.000m adalah event lari jauh yang paling umum, walaupun ada situasi dengan jarak lebih jauh pernah dilombakan. Di medio abad 20, ada seri perlombaan duel di Madison Square Garden (New York) lintasan indoor, beberapa menampilkan dua orang berlomba marathon (26,2 mil). Tetapi, ini sangat jarang terjadi. Dalam keadaan tertentu, ada juga balapan 500m dibandingkan 400m yang ada normalnya di event outdoor, dan di kejuaraan kampus indoor dua-duanya dilombakan.
Di event lapangan, perlombaan indoor hanya menampilkan lompat tinggi, lompat galah, lompat jauh, lompat ganda dan menembak. Lembar lembing, lempar bola besi dan tolak peluru ditambahkan hanya untu event outdoor, dimana normalnya tidak ada ruang yang cukup dalam stadion indoor pada perlombaan tersebut. Event unik dari perlombaan indoor (terutama di Amerika Utara) adakah lempar beban seberat 300, 600, 1000 dan 35 pon. Di Negara lain, terutama Norwegia, lompat jauh berdiri dan lompat tinggi berdiri juga dilombakan, bahkn di Kejuaraan Nasional untuk atlet multi-event ada Pentathlon untuk wanita (yaitu 60m halang rintang, lompat jauh, tolak peluru dan 800m) dan heptathlon untuk pria (yaitu 60m halang rintang, lompat jauh, tolak peluru, 60m lari, lompat galah dan 1000m lari) indoor. Untuk outdoor ada heptathlon untuk wanita dan decathlon

[sunting]Lintasan dan Lapangan Luar Ruangan

Lintasan dan Lapangan luar ruangan biasanya dimulai dan diakhiri selama musim semi. Kebanyakan lintasan adalah berbentuk oval untuk keadaan 400m. Tetapi, beberapa lintasan tua berukuran 440 yardm dimana ada beberapa lintasan yang tidak oval dan tidak 400m/440 yard karena keadaan geografis. Lintasan modern memakai permukaan yang dikaretkan, dan lintasan yang lebih tua memakai pasir atau kerikil. Lintasan normalnya memakai 6-10 jalur dan bisa termasuk sebuah jalur langkah dan selokan di salah satu belokan. Jalur ini isa ada di luar atau di dalam lintasan, membuat tikungan yang lebih sempit atau lebar. Sangat umum dimana lintasan itu akan mengelilingi sebuah lapangan bermain yang dipakai untukAmerican Footballsepak bola, atau lacrosse. Lapangan di dalam ini biasanya dikenal dengan lapangan dalam dan permukaanya memakai rumput atau karpet buatan, dan tempat diaman tim menggelar kamping selama turnamen panjang. Tetapi lempar lembing, bola besi dan cakram biasanya dilombakan di luar lapangan di lapangan lain karena membutuhkan ruangan yang lebih luas, dan implementasinya mungkin bisa merusak lapangan yang dipakai atau lintasan.

[sunting]Event

Ada variasi lain selain yang ditulis dibawah, tetapi lomba dengan panjang tidak biasa (contohnya 300m) dilangsungkan lebih jarang. Balapan yang tidak lazim biasanya digelar selama musim indoor karena lintasan 200m dalam ruangan. Dengan pengecualian lari mil, lomba berdasarkan jarak kerajaan jarang sekali digelar di lintasan sejak kebanyakan lintasan diubah dari seperempat mil (402,3m) ke 400m. Hampir semua catatan rekor untuk jarak kerajaan tidak dilangsungkan kembali. Bagaimanapun, IAAF dalam buku rekornya masih memasukan rekor dunia mil (dipegang oleh Hicham El Guerroj dari Maroko dan Svetlana Masterkova dari Rusia untuk wanita) karena perbedaan signifikan yang mendunia.

Jumat, 10 Mei 2013

Lempar cakram


Lempar cakram (Bahasa Inggrisnya Discus Throw) adalah salah satu cabang olahraga atletik. cakram yang dilempar berukuran garis tengah 220 mm dan berat 2 kg untuk laki-laki, 1 kg untuk perempuan. Lempar cakram diperlombakan sejak Olimpiade I tahun 1896 di Athena, Yunani.

Cara melempar cakram dengan awalan dua kali putaran badan caranya yaitu: memegang cakram ada 3 cara, berdiri membelakangi arah lemparan, lengan memegang cakram diayunkan ke belakang kanan diikuti gerakan badan, kaki kanan agak ditekuk, berat badan sebagian besar ada dikanan, cakram diayunkan ke kiri, kaki kanan kendor dan tumit diangkat, lemparan cakram 30 derajat lepas dari pegangan, ayunan cakram jangan mendahului putaran badan, lepasnya cakram diikuti badan condong ke depan.[rujukan?]

Latihan dasar menggunakan ring karet atau rotan[rujukan?]
1.    Diawali dengan sikap tegap
2.    Langkahkan salah satu kaki sambil mengayunkan ring ke depan
3.    Lanjutkan ayunan hingga mengelilingi tubuh, jaga agar lengan memegang ring tetap lurus dan berada di bawah ketinggian bahu
4.    Langkahkan kaki lurus ke depan (berlawanan dengan arah tangan). Ikuti gerakan pinggul dan dada ke depan. Kemudian lepaskan ring, ayunkan tangan ke atas dan langkahkan kaki belakang ke depan.

Cara memegang cakram:
Pegang dengan buku ujung jari-jari tangan, ibu jari memegang samping cakram, kemudian pergelangan tangan ditekuk sedikit ke dalam

Mengayunkan cakram
Ayunkan cakram dengan ring ke depan dan ke belakang di samping tubuh. Pada saat mengayunkan cakram, tangan yang memegang cakram direntangkan sampai lurus. Jangan sampai lepas.

Gerakan lempar cakram[rujukan?]
Ada 3 tahap dalam melempar cakram
·         Persiapan
·      Berdiri dengan kedua kaki dibuka lebar
·      Pegang cakram dengan tangan kanan. Ayunkan sampai di atas bahu sambil memutar badan ke kiri, kemudian ke kanan secara berulang-ulang. Saat cakram diayun ke kiri, bantu tangan kiri dengan cara menyangganya.
·         Pelaksanaan
·      Ayunkan cakram ke depan lalu ke belakang
·      Pada saat cakram di belakang, putar badan dan ayunkan cakram ke samping-depan-atas (membentuk sudut 40o )
·      Lepaskan cakram pada saat berada di depan muka
·         Penutup
·      Bantu lemparan dengan kaki kanan agar tercipta suatu tolakan kuat pada tanah sehingga badan melonjak ke depan-atas
·      Langkahkan kaki kanan ke depan untuk menumpu, sedangkan kaki kiri diangkat rileks untuk menjaga keseimbangan badan

Peralatan


Peralatan 
·         Rol Meter
·         Bendera Kecil
·         Kapur / Tali Rafia
·         Peluru
a. Untuk senior putra = 7.257 kg
  b. Untuk senior putri = 4 kg
  c. Untuk yunior putra = 5 kg
·           d. Untuk yunior putri = 3 kg

 Lapangan Tolak Peluru 
·         Lingkaran tolak peluru harus dibuat dari besi, baja ata bahan lain yang cocok yang dilengkungkan, bagian atasnya harus rata dengan permukaan tanah luarnya. Bagian dalam lingkaran tolak dibuat dari emen , aspal atau bahan lain yang padat tetapi tidak licin. Permukaan dalam lingkaran tolak harus datar anatara 20 mm sampai 6 mm lebih rendah dari bibir atas lingkaran besi.
·         Garis lebar 5 cm harus dibuat di atas lingkaran besi menjulur sepanjang 0.75 m pada kanan kiri lingkaran garis ini dibuat dari cat atau kayu.
·         Diameter bagian dalam lingkaran tolak adalah 2,135 m. Tebal besi lingkaran tolak minimum 6 mm dan harus di cat putih.
·         Balok penahan dibuat dari kayu atau bahan lain yang sesuai dalam sebuah busur/lengkungan sehingga tepi dalam berhimpit dengan tepi dalam lingkaran tolak, sehingga lebih kokoh.
·         Lebar balok 11,2-30 cm, panjangnya 1,21-1,23 m di dalam, tebal 9,8-10,2 cm.

Ketentuan diskualifikasi dan Gaya


Gaya 
1.    O Brient : gaya membelakangi arah tolakan
2.    Ortodox : gaya menyamping

Hal Yang Perlu Diperhatikan 
·         Menyentuh balok batas sebelah atas
·         Menyentuh tanah di luar lingkaran
·         Keluar masuk lingkaran dari muka garis tengah
·         Dipangil selama 3 menit belum menolak
·         Peluru di taruh di belakang kepala
·         Peluru jatuh di luar sektor lingkaran
·         Menginjak garis lingkar lapangan
·         Keluar lewat depan garis lingkar
·         Keluar lingkaran tidak dengan berjalan tenang
·         Peserta gagal melempar sudah 3 kali lemparan
Hal yang disarankan 
·         Bawalah tungkai kiri merendah
·         Dapatkan keseimbangan gerak dari kedia tungkai, dengan tungkai kiri memimpin di belekang
·         Menjaga agar bagian atas badan tetap rileks ketika bagian bawah bergerak
·         Hasilkan rangkaian gerak yang cepat dan jauh peda tungkai kanan
·         Putar kaki kanan ke arah dalam sewaktu melakukan luncuran
·         Pertahankan pinggul kiri dan bahu menghadap ke belakang selama mungkin
·         Bawalah tangan kiri dalam sebuah posisi mendekati badan
·         Tahanlah sekuat-kuatnya dengan tungkai kiri
Hal yang harus dihindari 
·         Tidak memiliki keseimbangan dalam sikap permainan
·         Melakukan lompatan ketika meluncur dengan kaki kanan
·         Mengangkat badan tinggi ketika melakukan luncuran
·         Tidak cukup jauh menarik kaki kanan di bawah badan
·         Mendarat dengan kaki kanan menghadap ke belakang
·         Menggerakkan tungkai kiri terlalu banyak ke samping
·         Terlalu awal membuka badan
·         Mendarat dengan badan menghadap ke samping atau ke depan

Teknik Dasar Tolak Peluru


Terdapat beberapa teknik dasar dalam tolak peluru, diantaranya :
Teknik Memegang Peluru 
Ada 3 teknik memegang peluru:
·         Jari-jari direnggangkan sementara jari kelingking agak ditekuk dan berada di samping peluru, sedang ibu jari dalam sikap sewajarnya.
·         Untuk orang yang berjari kuat dan panjang.
Jari-jari agaka rapat, ibu jari di samping, jari kelingking berada di samping belakang peluru.
·         Biasa dipakai oleh para juara. Seperti cara di atas, hanya saja sikap jari-jari lebih direnggangkan lagi, sedangkan letak jari kelingking berada di belakang peluru.
Cocok untuk orang yang tangannya pendek dan jari-jarinya kecil.
Teknik Meletakkan Peluru Pada Bahu 
Peluru dipegang dengan salah satu cara di atas, letakkan peluru pada bahu dan menempel pada leher bagian samping. Siku yang memegang peluru agak dibuka ke samping dan tangan satunya rileks di samping kiri badan.
Teknik Menolak Peluru 
Peluru dipegang dengan satu tangan dipindahkan ke tangan yang lain. Peluru dipegang dengan tangan kanan dan diletakkan di bahu dengan cara yang benar. Peluru dipegang dengan dua tangan dengan sikap berdiri akak membungkuk, kemudian kedua tangan yang memegang peluru diayunkan ke arah belakang dan peluru digelindingkan ke depan.
Sikap awal akan menolak peluru
Mengatur posisi kaki, kaki kanan ditempatkan di muka batas belakang lingkaran, kaki kiri diletakkan di samping kiri selebar badan segaris dengan arah lemparan. Bersamaan dengan ayunan kaki kiri, kaki kanan menolak ke arah lemparan dan mendarat di tengah lingkaran. Sewaktu kaki kaki kanan mendarat, badan dalam keadaan makin condong ke samping kanan. Bahu kanan lebih rendah dari bahu kiri. Lengan kiri masih pada sikap semula.
Cara menolakkan peluru 
Dari sikap penolakan peluru, tanpa berhenti harus segera diikuti dengan gerakan menolak peluru. Jalannya dorongan atau tolakan peda peluru harus lurus satu garis. Sudut lemparan kurang dari 40o.
Sikap akhir setelah menolak peluru 
Sesudah menolak peluru, membuat gerak lompatan untuk menukar kaki kanan ke depan. Bersamaan dengan mendaratnya kaki kanan, kaki kiri di tarik ke belakang demikian pula dengan lengan kiri untuk memelihara keseimbangan.

Sabtu, 13 April 2013

PES 2013 BOOTPACK (81) VOL. 3




- Compatible With All Patches
- Pacth 1.03 – DLC 3.0
- Boots (Full HD In Game)
- Preview 3D
- Style Konami HD
- Brands Diferent
- Preview V1
- Correct Labels
- Correct Information
- Order (XM Selective)
- Correct Asiggnment
Included :
- New Textures
- Bins HDMI(1024×512)
- Bins(Detected Resolution)
- AFS Map Boots
- Football Life
- Updated Boots 25/01/2013

TUTORIAL MEMBUAT TIM DI PES 2013


Halo halo.. Kali ini saya admin hadir memberikan tutorial yang "mungkin" dicari dan diminati orang banyak, yaitu Cara Membuat Tim Sendiri Di PES 2013. Haha, buat kamu nih yang punya tim futsal dirumah atau dikampus, pas banget buat nyoba tutorial ini, ga cuma di dunia nyata, tim kamu juga ada di PES. haha, mantap kan? ;) Langsung aja simak tutorialnya

Disini kalian butuh beberapa tool / software pendukung untuk melakukan editing, diantaranya:
1. PESUDE (PES Ultimate Data Explorer) download google banyak.
2. Game graphic Studio. Sebenernya software ini ga ada juga gapapa sih, fungsinya sama kok kyk PESUDE, tapi ya buat koleksi aja :D (admin merekomendasikan pake PESUDE aja). Ngapain gue masukin yah?
3. Lupakan, yang ketiga kamu butuh software untuk editing gambar, seperti CorelDRAW atau Photoshop. terserah mau versi yang mana, kalo admin pake CorelDRAW X5 dan Photoshop CS3. Sebenernya ga usah pake corel juga bisa sih, asal logonya udah ada dan tingggal edit lagi di Photoshop. Ngapain gue masukin Corel yah?
4. Aaah oke lanjut. PES Editor. dari namanya aja udah keliatan kalo tool ini buat ngedit ngedit PES.
Oke kalo semuanya sudah ada, kita masuk proses editing. Kalo sesudah melihat tutorial ini dan kamu mengerti, (jadi ga cuma ngikutin step stepnya aja, tapi ngerti pola editing PES) Insya Allah kamu mengerti dan bisa untuk melakukan editing lain yang ada di PES. Aamiin. (aminin biar lo beneran bisa)
Pada proses editing, kamu akan melewati 4 tahap, yaitu:
1. Mengganti nama tim
2. Mengganti emblem/logo tim
3. Mengedit kit/jersey tim
4. Melakukan editing pemain (ini yang paling gampang, tapi lama)

BACKUP DULU FILE YANG AKAN DIEDIT, AGAR TIDAK TERJADI KERUSAKAN PADA PES BILA ADA KESALAHAN EDITING.

Okeee TAHAP 1, MENGGANTI NAMA TIM.
Buka PES Editor, dan kamu akan diarahkan untuk membuka file EDIT.bin yang ada di My Document > KONAMI > Pro Evolution Soccer 2013 > save (disinilah pusat dari segala data data hasil saving PES, seperti Master League, BAL, dsb)

Pilih tab team, silakan pilih tim mana yang mau kamu ganti menjadi tim buatanmu. Disini admin mengedit Chartlon Athletic untuk diganti menjadi Sauyunan FC, tim futsal komplek gue B-).

Lihat pada gambar, bagian yang admin gelapkan adalah:
SHORT = SFC. Ini adalah tampilan singkatan tim kamu nantinya pada scoreboard/papan skor. Hanya 3 huruf.
TEAM NAME = SAUYUNAN FC. Ini nama tim kamu nantinya di PES.

Di bagian bawah, ada 3 pilihan tab, yaitu Starting Line-up, Chants, dan Names. Pilih names dan muncul ktak dialog seperti pada gambar.
Pada kolom All, beri tanda checklist dan ketik nama tim kamu disana. Enter unuk save.
Nah, sekarang tinggal save file EDIT.bin nya, klik File, save dan tunggu sampai proses save selesai. Sekarang nama tim kamu udah ada di PES.

Masih semangat? Lanjut? Oke lanjuut.

TAHAP 2, MENGGANTI EMBLEM TIM.
Saatnya berkreasi, desain logo tim kamu, kalo udah ada logonya lebih bagus, lebih cepet. Kalo belum ada ya desain dulu di Corel atau apalah bebas, mau paint juga boleh, tapi ya hasilnya..
Kalo udah buka logo tim kamu tadi pake Photoshop.
Resize logo tim kamu jadi 128 x 128. caranya pilih tab Image > Image size. Ok.
Bret bret bret kalo udah bikin logonya sekarang save. Eitts savenya gak sembarangan, pilih File > dan klik Save for web & devices. Pilih PNG-8. Lihat gambar.


Udah bro? Sekarang buka file unnamed_2739.bin yang ada di kitserver13 > pesedit > img > dt0f dengan PESUDE yang sudah di download sebelumnya. Lihat gambar.

Setelah masuk ke PESUDE, disana terdapat banyak file yang isinya logo tim semua. Cari mana logo tim yang kamu edit tadi, misal tadi kamu mengganti nama tim Barcelona ya cari Barcelona, MU cari logo MU, untuk diganti menjadi logo tim kamu.

Buka logo tim yang udah kamu edit tadi dengan mengklik icon open PNG (lihat gambar). Lalu klik replace image untuk menimpa logo asli dengan logo tim kamu. Save.

Tahap 2 selesai, untuk mengetes, coba masuk ke PES dan cari tim yang kamu edit tadi. Normalnya kalo kamu udah melewati 2 proses diatas nama tim dan logo tim kamu akan berubah, tetapi tidak dengan jersey dan para pemainnya, karena kita baru akan mengeditnya pada tahap ketiga dan keempat.

Cape ya bro? Sama. Tapi perjuangan ini gabakalan sia sia kalo kamu emang bener bener pengen tim kamu ada di PES. Bakalan asik nantinya.
Lanjuut..

TAHAP 3. MENGEDIT KIT/JERSEY TIM.
Lagi lagi kamu dihadapkan dengan masalah desain, mungkin buat pemula agak keberatan dengan proses ini. Tapi ya mau gimana lagi.
Silakan kembali berkreasi dengan membuat jersey seperti gambar dibawah. "waduh gimana tuh gan cara bikinnya?" gue yakin kalimat ini bakal muncul.

Ada 2 pilihan, kamu bisa ngedit jersey yang udah ada di PES, tepatnya di GDB > uni. Disanalah pusat file jersey, pilih yang menurut kamu menarik, edit edit. Lalu save. Ingat! savenya dengan nama kit.png dan harus kayak pas ngesave logo tadi, soalnya kalo save as biasa jerseynya bakalan polos saat kamu lihat di PES.
Pilihan kedua, kamu bisa download template jersey, banyak lah, di pes-patch.com, pesedit.com, pasti ada. nah tinggal kamu edit edit edit, lalu save. Nge savenya juga sama, dengan nama kit.png.
Kalo jerseynya udah jadi, tinggal kamu masukin ke GDB (pusat jersey tadi) lihat gambar. Ingat, cari folder berdasarkan tim yang kamu edit.
"saya ga nemu tim yang saya edit di GDB". Gue juga yakin pertanyaan ini bakal muncul, karena gue sudah memperkirakan semua kemungkinan yang terjadi.
Fokus, kamu akan berhubungan dengan map yang mungkin agak sedikit rumit bagi pemula. tapi kalo kamu pinter, dengan melihat pola pemetaan map ini, kamu pasti ngerti.

- Buka file map yang ada di GDB > uni menggunakan notepad (lihat gambar)

- Setelah dibuka, cari: kamu mengedit tim di liga apa? Karena admin memberi contoh mengedit Chartlon Athletic yang ada di Enpower Championship (divisi 2 premier league), maka admin mencari Championship di dalam map. Di jajaran Championship ini otomatis isinya daftar tim di Enpower Championship semua, jadi jangan sampe kamu ngedit Barcelona tapi membuat map di jajaran Premier League. (lihat gambar)
- Lihat bagian yang admin block. 2011 adalah ID tim, yang bisa dilihat menggunakan PES Editor saat kamu mengedit nama tim tadi, lihat gambar.

- "Club\Championship\SFC" adalah alamat dimana nantinya folder ini tersimpan. Jadi dengan melihat map tersebut, kita tahu bahwa jersey klub SFC ada di kitserver13 > GDB > uni > club > Championship > SFC.

Nah, sekarang kamu tinggal membuat map tim kamu. Lihat berapa ID timnya, bermain di liga apa, dan lakukan hal yang sama dengan admin diatas.
Kalo kamu mengedit tim di Premier League, cari #Premier League di dlama map tersebut, lalu tambahkan tim kamu dibawahnya. Kalo udah save, map tim kamu udah berhasil dibuat.
Selanjutnya adalah membuat folder berdasarkan map tadi, admin membuat map "Club\Championship\SFC". Jadi sekarang admin harus ke folder GDB di kitserver13, GDB, uni, club Championship, dan membuat folder baru bernamakan "SFC" (tanpa kutip). Penting, bahwa nama folder yang kamu buat harus sama dengan yang ada di map. Jadi misal kamu membuat "Club\Championship\Arema" di map, tetapi membuat folder Arema Malang, tidak akan masuk, harus Arema.
Kalo kamu membuat "Club\Premier League\Persib", ya kamu masuk ke GDB, uni, Premier League, bukan Championship atau liga lain, karena di mapnya kamu membuat adress Premier League.

Udah? Oke sekarang kamu masukin jersey kamu ke folder yang udah dibikin tadi, formatnya seperti ini:
ga: jersey kiper home
gb: jersey kiper away
pa: jersey pemain home
pb: jersey pemain away

Biar ga ribet, kamu amabil folder ga, gb, pa, pb ini dari tim lain aja. Terus di copas ke tim kamu. jadi kamu tinggal mengganti kitnya aja dengan kit yang udah kamu edit tadi.
Kalo ada pemberitahuan untuk replace, pilih saja yes.

Alhamdulillah 3 tahap selesai, lanjut biar cepet kelar.

TAHAP 4. MENGEDIT PEMAIN.
Mungkin tahap ini adalah tahap paling mudah, sederhana, tapi lama. Kamu tinggal mengedit pemain dengan masuk ke menu Edit di PES, dan memilih Edit Player.

Selesai, beres, tamat, finish, semuanya kelar. Sekarang kamu bisa min PES dengan tim buatanmu sendiri.